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為王位而生 GeForce8800全面解析測試

    序:為了能夠讓大家更加系統的了解到G80的特性以及意義,本文將按照章節結構給大家詳細介紹,下面是本文的導航,您可以方便系統的瀏覽本文。

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目 錄

第一章 前言 為王位而生 GeForce8800驚世發布

第二章 統一渲染架構解析
  第一節:技術背景之游戲是如何展現在屏幕上的
    1 游戲設計過程
    2 幾何模型的變換和移動
    3 坐標轉換
    4 三角形重建
    5 填充材質的處理
    6 三角形填充
    7 光柵處理
    8 幀緩沖和輸出
  第二節:革命!G80的統一渲染架構
    第一小節 傳統的顯示芯片架構
    第二小節 傳統架構的劣勢和不足
    第三小節 革命性的統一渲染架構及其優勢

第三章 美好的游戲未來,DirectX10深入解析
  第一節 技術背景 API基礎知識
  第二節 DirectX10架構特性及其優勢
    1 降低繪制消耗
    2 降低處理器依賴性
    3 批量繪制
  第三節 Shader Model 4.0
    1 Geometry shader(幾何Shader)
    2 統一的Shader架構
    3 百倍于DirectX 9的可用資源

    4 更多的紋理 

    5 更多的渲染目標(Render Target)
    6 新的HDR顏色格式
  第四節 幾何Shader以及Stream Out
    1 細分的虛擬位移貼圖
    2 基于邊緣(Adjacency)的新算法
    3 數據流輸出(Stream Output)
  第五節 高級渲染語言(HLSL 10)
    1 常量寄存器
    2 Views
    3 整形與位運算指令 
    4 Switch 語句
  第六節 其他改進
    1 alpha to coverage
    2 shadow map filtering
  第七節 游戲效果
    第一小節 次世代Instancing技術
    第二小節 基于象素級別的位移貼圖技術

第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析
  第一節 四年四代CineFX引擎回顧
    1 要速度更要畫質——CineFX 1.0引擎實現電影級渲染
    2 渲染能力大幅增強——CineFX 2.0改進版登場
    3 將SM3.0/HDR發揚光大——CineFX 3.0引擎帶來無與倫比的光影效果
    4 性能大幅改進——CineFX 4.0引擎帶來最強GPU圖形渲染效率
  第二節 G80的心臟——流明引擎五大特性
   
1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)
    2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明紋理過濾引擎)
    3 支持128bit HDR,配合CSAA完美實現高倍HDR+AA
    4 10bit Display Pipeline,64倍于上代產品的輸出顏色數
    5 Quantum Effects,GPU物理加速技術
  第三節 全屏抗鋸齒技術回顧
    1 最早的抗鋸齒算法——超級采樣
    2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗鋸齒技術真正實用化
    3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式
    4 SLI技術讓抗鋸齒成倍提高
    5 MSAA并不完美,透明抗鋸齒彌補不足
  第四節 游戲畫質最高境界——單GPU實現16x CSAA
  第五節 最高各項異性過濾算法畫質再提升
  第六節 完美128Bit浮點精度HDR+AA
  第七節 10億色的魅力——G80提供10bit色顯示管線

第五章 量子物理技術,面向未來的GPU物理加速

第六章 GeForce8800核心架構設計解析
  第一節 G80的核心架構圖
  第二節 G80統一渲染/DX10架構的特色
    1 G80為什么需要多達64個紋理單元
    2 進一步解放CPU,幾何著色器的作用 

第七章 視頻性能巔峰對決
  第一節 PureVideo HD介紹/藍光影碟播放加速測試
  第二節 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX

第八章 美女策略 NVIDIA產品形象代言人賞析

第九章 GeForce 8800GTX/GTS顯示卡解析
  第一節 怪獸登場!體型超長的8800GTX
    1 超高集成度,夸張的供電模塊使PCB變長
    2 散熱器結構改變,風道式設計更合理
    3 SLI技術再升級?8800GTX怎么有兩個SLI金手指
    4 N卡巔峰之作,為什么需要兩個6Pin供電接頭
  第二節 耐人尋味8800GTX顯卡設計
    1 保守的設計,G80核心依然采用90nm工藝
    2 折衷的選擇,768MB 384Bit GDDR3顯存
    3 獨立的RAMDAC與TMDS整合芯片
  第三節 次高端8800GTS顯卡賞析

第十章 性能測試
  第一節 測試系統配置和設置
    1 測試系統配置
    2 測試方法說明
  第二節 基準性能測試
    1 3DMark03
    2 3DMark05
    3 3DMark06
  第三節 游戲性能測試
    1 FarCry 1.3
    2 分裂細胞3 
    3 F.E.A.R
    4 使命的召喚
    5 Prey(掠食者)
    6 帝國時代3 酋長
    7 半條命2 
    8 英雄連
  第四節 功率測試
  第五節 HDR+AA測試

第十一章 總結 

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